¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si alguna vez has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta Digital.

En el presente artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender para que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

Cuando contratas Online en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma typical, se refieren a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, and so forthétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A más jugadores, más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Level (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de rápido.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) necesitan un flujo incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre one hundred fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • diez players x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = two Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

five. El peligro de los ataques DDoS

Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúcharge de que tu proveedor tenga here protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir por lo menos diez-20 Mbps de subida serious) vas a tener mucho más que bastante.
  • Para una purple social pequeña (twenty-fifty jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

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